Samsung ha anunciado un nuevo lector MP3 portátil, que pasa a engrosar su ya extenso catálogo. Es el Samsung W1. No es un reproductor cualquiera; está pensado para utilizarlo durante la práctica de deporte. Va a ser de gran ayuda para más de uno cuando tenga que volver al gimnasio para quemar esos kilitos de más acumulados durante estas Navidades. Incluso va a poder elaborar una lista de temas para que le acompañen durante las sesiones de entrenamiento.




El aparato nos va a informar puntualmente de los niveles de grasa corporal gracias a unos sensores incorporados. Dentro lleva un acelerómetro que automáticamente va a llevar cuenta de cuántas calorias hemos quemado mientras corremos por el parque. Incluso puede llevar un exhaustivo registro de las calorías consumidas en cada comida en su base de datos. Por si acaso nos olvidamos de hidratarnos adecuadamente, el Samsung W1 se va a encargar de recordarnos cuándo debemos beber agua. Y todo mientas escuchamos música sin parar. Las canciones pueden estar comprimidas en formatos como MP3, WMA. OGG y AAC.

Cuando nos aburramos, pasar de una canción a otra va a ser muy sencillo. El modo Tapping Control Jogging hace mucho más sencilla esa operación sin necesidad de tener que interrumpir el ejercicio. Aquellos que este año nuevo se hayan fijado el propósito de dejar de fumar pueden recurrir a una aplicación que ayuda a dejar el vicio.

Samsung ha puesto una tecnología de mejora de audio comprimido, DNSe 3.0, que logra un sonido más realista a partir de los ficheros de audio comprimido. Si nos cansamos de los temas almacenados en el aparato, siempre podremos sintonizar la radio en FM. Y cuando queramos sentarnos un rato a descansar, podremos entretenernos viendo vídeos, que pueden ser MPEG-4 y WMV.

El Samsung W1 empezará a llegar a las tiendas durante la primera mitad de este año 2010 en dos versiones: una con 16 GB de memoria interna y otra con 8 GB.


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El catálogo de reproductores multimedia de LaCie sigue creciendo , el LaCie LaCinema Mini HD, que llega para colocarse junto al televisor sin ocupar demasiado espacio pero ofreciendo buenas prestaciones.




Como no podía ser de otro modo, la alta definición es uno de los puntos clave de este reproductor, soportando 1080p a través de su salida HDMI. El formato en el que tengamos el vídeo no debería ser un problema, pues soporta muchos de ellos, entre los que se incluyen MKV, AVC, DivX y muchos otros.

Este contenido puede venir de diversas fuentes, ya sea almacenado en local, para lo que tiene la posibilidad de instalar un disco duro interno, con discos externos por la conexión USB o a través de la red, mediante su conexión Wi-Fi compatible con 802.11n o mediante Ethernet.

Para facilitar el proceso, el LaCie LaCinema Mini HD es compatible con DLNA. De momento no han especificado cuál será su precio, pero sí que estará disponible a la mayor brevedad en Europa.

Más información: LaCie.

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Muy interesante el concepto que nos propone Lenovo con el Lenovo ideapad U1 Hybrid, una apuesta arriesgada a la vez que versátil que nos ofrece una solución híbrida de portátil y tablet en todos los sentidos.




Y digo en todos los sentidos porque el Lenovo ideapad U1 Hybrid nos ofrece un equipo con pantalla tipo LED de 11,6 pulgadas que dispone de una doble configuración de hardware y software. Por un lado, podemos usar el portátil como tal, insertando la pantalla en el equipo y trabajar con Windows 7 y un procesador Intel Core 2 Duo U4100, 4 GB de memoria RAM y 128GB de disco SSD o, y aquí está la novedad, usarlo como tablet trabajando con Skylight Linux y un procesador Snapdragon a 1Ghz, 512MB de RAM y almacenamiento flash de 16GB.

Respecto al peso y la autonomía, el Lenovo ideapad U1 Hybrid nos ofrecerá 725 grs. de peso y 8 horas si lo usamos como tablet, mientras que si lo usamos como portátil nos quedaremos en 6 horas de batería para un conjunto que se va hasta los 1.72 Kg de peso.

Las conexiones inalámbricas sin embargo son compartidas, tanto si lo usamos como portátil como si lo usamos como tablet y además no se queda corto: 3G, Wi-Fi y Bluetooth.

Por último, este interesante híbrido no deja de lado las conexiones típicas de un portátil y nos ofrece 3 puertos USB (uno eSATA/USB), Ethernet (RJ-45), salida VGA, HDMI y lector de tarjetas de memoria 4 en 1 (SD, MMC, MS y MSP).

Os estaréis preguntando cual es su precio ¿verdad?, pues lo último en tecnología se paga, y esta se paga a 999 dólares de momento.

Interesantísimo concepto el que nos propone Lenovo, aunque de momento, algo caro para nuestros bolsillos en plena cuesta de Enero.

Fuente: Pcmag

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Kodak es una de las culpables del auge de las videocámaras compactas, si tuviéramos que destacar un modelo sería la Kodak Zi8 HD, elegida por nuestros usuarios como la mejor del 2009.




La compañía americana nos presenta un nuevo elemento en la familia, con similares especificaciones, pero con un cuerpo resistente, preparado para sumergirse 3 metros bajo el agua, hablamos de la Kodak PlaySport Zx3.

Al igual que su hermana Kodak Zi8 HD, presenta la posibilidad de grabar vídeo en formato 1080p y cuenta con estabilización de imagen electrónica. Si la queremos utilizar en labores fotográficas, podemos tomar imágenes de hasta 5 megapíxeles (en proporciones 16:9).

Cuenta con una pantalla de 2 pulgadas, y hace uso de tecnologías ya conocidas en la marca para el reconocimiento de caras y mejorar el rendimiento en zonas con poca luz. Presenta facilidades para editar y compartir los vídeos a las principales redes sociales como YouTube, Vimeo, o Facebook.

Para el almacenamiento de los vídeos utiliza tarjetas SD de hasta 32GB (SDHC), lo que proporciona hasta 10 horas de vídeo en alta definición. Cuenta con un práctico conector HDMI.

Estará disponible inicialmente en EEUU en el mes de abril, a un precio de 149.99 dólares, al que habrá que sumar el de una tarjeta SD (no incluida).

Fuente: Cnet.

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No hace falta aclarar lo innovador que fue Skype en su momento y que por esa razón hoy se mantiene entre las aplicaciones más populares. Pero lo que sí habría que aclarar es que sigue con el pensamiento progresista, ahora presentando soporte para videollamadas en alta definición.




Además, en la CES 2010 presentarán una aplicación integrada en televisores LG y Panasonic con cámara web HD para realizar videoconferencias desde la sala de estar.

Skype es sinónimo de videoconferencias. Una gran calidad de audio y vídeo difícil de igualar y, encima, todo en un paquete muy bonito y fácil de usar. Y no solo ha hecho cambios con su software para ordenador, sino también mediante aplicaciones para teléfonos de hogar y móviles. Ahora, su última actualización llevará sus servicios a la sala de estar con la posibilidad de tener conversaciones utilizando televisores que tengan cámara web HD incluida.

Pensando en el futuro no muy lejano, compañías como LG y Panasonic están diseñando televisores de plasma y LCD con conexión a Internet y cámara web HD integrada. De esta manera, se podrían tener videoconferencias en alta definición (720p) en la comodidad de tu sala de estar. Aquí es donde entra Skype, ofreciendo para estos televisores, videoconferencias gratuitas con la aplicación diseñada especialmente para esos televisores. Esto tal vez no le importe a quienes no piensen cambiar su televisor, pero la buena noticia es que la nueva versión de Skype (4.2) también permite videoconferencias en alta definición. Ahora solo falta comprar una cámara web que pueda grabar ese tipo de vídeo.

Todo esto será anunciado oficialmente en la CES 2010 a celebrarse en Las Vegas del 4 al 7 de enero. Desde las capacidades de la nueva versión, hasta la integración de videoconferencias en HD en televisor de LG y Panasonic. Por otro lado, si estás interesado en comprar una cámara web HD, pero temes que tu PC no pueda seguir el paso, no te preocupes. Estas nuevas cámaras están diseñadas para dejar todo el procesamiento de vídeo de manera integrada, de esta manera, hasta los ordenadores más viejos pueden gozar de estas cámaras.

La versión 4.2 actualmente se encuentra en etapa BETA, lo que directamente significa que por ahora no se encuentra disponible para MAC o Linux, donde la aplicación tiene versiones completamente diferentes. Aunque toda la idea suena genial, también es muy a futuro. Desde los televisores que todavía no salieron, hasta las cámaras web HD, que por ahora no son tan fáciles ni económicas. Puedes descargar la última versión de Skype desde el sitio oficial.

Descarga: Skype

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Si creías que YouTube no tenía nada nuevo para ofrecer, una última patente registrada a principios del año pasado, puede hacerte cambiar de opinión. Por alguna razón, Google siente la necesidad de hacer que YouTube también ofrezca juegos.




Pero no juegos tradicionales como uno pensaría, sino diseñados por ellos mismos dentro de algunos vídeos. A este sistema lo han denominado: “Web-Based System for Generation of Interactive Games Based on Digital Videos”. Fácil, ¿no?

Una de las porciones más reveladoras de la patente explica: “Un vídeo puede estar asociado con una o más anotaciones, lo que modificaría su apariencia y/o su comportamiento a como fue originalmente subido. Algunas anotaciones, (como una gráfica compuesta por un link a una secuencia particular del vídeo) están asociadas con un tiempo exacto del vídeo, que puede ser del mismo vídeo a la que está asociada la anotación o uno completamente diferente. Al seleccionar una anotación, produce que el vídeo comience a reproducirse en un momento particular. Estas anotaciones pueden usarse para construir juegos interactivos utilizando vídeos.”

Entonces, básicamente lo que quieren hacer, es que de vez en cuando en un vídeo pueden aparecer varias anotaciones de manera simultánea y al presionar en las diferentes opciones, podrían ocurrir distintos resultados. Ahora bien, va a necesitar de un diseñador bastante brillante para que de esa idea surja un juego entretenido que este a la altura de YouTube. Porque cuando uno de los sitios más importantes del mundo promete algo nuevo y posiblemente innovador, por lo general la expectativa es muy grande.

Como Google no ha anunciado absolutamente nada sobre esto, esta difícil imaginar qué tipo de juegos piensan hacer con la enorme base de datos de vídeos. Y lo que es aún más importante, siguiendo con la idea de la importancia de la comunidad en YouTube, ¿se podrán crear juegos propios eventualmente? Tú, ¿qué opinas? Ahora que sabes de qué se trata la misteriosa licencia de Google para crear juegos en YouTube, ¿cómo piensas que funcionará el sistema?

Fuente: Patente de Google

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El Nexus One de Google es el gran tema de conversación en estas últimas horas, con una oleada de nuevas imágenes, especificaciones completas, precios, planes, y muchos otros detalles. Para muchos, el Nexus One se presenta como el "teléfono móvil Android definitivo", y después de absorber la información disponible en la red es posible compartir esa idea, aunque como suele suceder con todo dispositivo nuevo, no se encuentra libre de defectos.




Se acabó la espera: Google ha lanzado su teléfono, y planea dar pelea con él. Veamos qué es lo que tiene este nuevo móvil.

Suficiente acción hubo cuando Android fue lanzado al mercado a través del móvil G1 fabricado por HTC. Todos esperábamos con ansias la reacción del mercado ante la nueva presencia de Google entre los teléfonos móviles, pero a decir verdad, su recepción fue más fría de la esperada. Olvidemos por un momento el espantoso diseño del G1 (que se parece a un primo lejano de un tricorder), y concentrémonos en Android. Al principio, algunos consideraban la posibilidad de que Android fuera adaptado para funcionar en casi cualquier móvil existente, debido a los beneficios de su arquitectura abierta. Sin embargo, recién en estos últimos tiempos hemos visto una aceptación más amplia de Android, comenzando por Motorola con su Droid (también conocido como Milestone en otras partes del globo), al utilizar la versión 2.0 del sistema operativo. Otros móviles han sabido recibir a Android en sus entrañas, pero los resultados fueron demasiado erráticos (hay menos de treinta dispositivos utilizando Android oficialmente hasta la fecha, incluyendo a aquellos que no son móviles). En otras palabras, la idea de que Google hiciera su propio teléfono para su propio sistema operativo ya no tenía nada de descabellada. Después de todo, Apple hace exactamente eso, y sólo hay que mirar la situación actual del iPhone para comprender el éxito de esta estrategia.

Así es como Google unió fuerzas una vez más con HTC, quien a pesar de todo ha demostrado ser un sólido fabricante de hardware móvil, para darle forma al Nexus One. Su apariencia causa una buena primera impresión, lo cual indica que Google ha sabido interpretar las señales de otros dispositivos móviles (como por ejemplo el iPhone), y comprendido la importancia de este factor en un teléfono móvil. Google no podía darse el lujo de equivocarse en este punto. La estética del iPhone es imposible de cuestionar, y aunque el Nexus One no provocará desmayos entre sus usuarios, se puede decir que ha adoptado correctamente algunas líneas tanto del iPhone como del Palm Pre. No es un teléfono desagradable a la vista, y eso no es algo malo.

Se especuló bastante sobre sus especificaciones técnicas, pero con el anuncio oficial, todas las dudas y todos los rumores han quedado disipados. El Nexus One cuenta con una pantalla AMOLED de 3.7 pulgadas, que puede mostrar una resolución máxima de 800 por 480 píxeles, algo que debería garantizar una cómoda navegación web, pero los primeros análisis indican que la resolución efectiva se encuentra algunos píxeles por debajo de ese valor. La relación de contraste es de 100.000 a 1, un valor que a pesar de tener como origen una fuente oficial, tomaremos un poco con pinzas. El margen de respuesta de la pantalla se ubica en un milisegundo, por lo que no debería haber "fantasmas" en la pantalla. La capacidad de brillo de la pantalla es muy buena, al igual que su contraste, colocándola un poco por encima de la pantalla del Droid. Sin embargo, un detalle a tener en cuenta es que será un poco difícil ver a la pantalla durante un día soleado. Muchos han reportado exactamente el mismo problema en el Motorola Droid, por lo que no deberíamos culpar del todo al Nexus One por esta limitación.

El Nexus One posee una cámara de fotos integrada con una capacidad máxima de cinco megapíxeles. Esto coloca al teléfono de Google dos megapíxeles por encima de la última versión del iPhone, y exactamente en el mismo nivel que el Motorola Droid. Por supuesto, la carrera de los megapíxeles ha dejado de tener sentido hace mucho, pero con esto se podría decir que los cinco megapíxeles se están convirtiendo en una "base" de resolución para teléfonos móviles con cámara. También cuenta con un zoom digital de 2x, un flash basado en tecnología LED, y la posibilidad de capturar vídeo con una resolución de 720 por 480 píxeles a veinte cuadros por segundo. En el pasado, HTC ha tenido algunos inconvenientes con la calidad de las imágenes en sus cámaras integradas, pero no parecen estar presentes en el Nexus One. Quienes tomen fotos con este móvil deberían obtener un resultado más que adecuado.

El procesador del Nexus One está anunciado como Qualcomm QSD 8250 con una velocidad de reloj de 1 Ghz, aunque lo conocemos mejor por su otro nombre, Snapdragon. Este procesador ha sido visto en netbooks y móviles, y hay múltiples anuncios que lo ubican en ordenadores de bajo costo próximos a salir. En comparación con los procesadores instalados en el iPhone y el Droid, el Snapdragon del Nexus One es muy rápido. El iPhone utiliza su procesador de forma reducida, alcanzando solamente 600 Mhz, mientras que el Droid también opera de la misma forma, con apenas 550 Mhz. La velocidad completa de 1 Ghz disponible en el Snapdragon le da al Nexus One una ventaja tangible en materia de respuesta y velocidad de procesamiento, aunque dichos detalles siempre quedan opacados frente a una optimización de software apropiada. Las capacidades del procesador son bien aprovechadas por la nueva versión de Android instalada en el Nexus One, algo que comentaremos más adelante. En cuanto al resto de la banda, los viejos conocidos: Bluetooth, brújula, acelerómetro, GPS, y hasta 32 GB de almacenamiento vía tarjeta microSD.

El rendimiento de la batería suele ser un detalle crítico para esta clase de dispositivos, y el que se preste una especial atención a ello en el Nexus One no debería ser una sorpresa. En primer lugar, su procesador es mucho más poderoso de lo que vemos usualmente en un móvil. Y en segundo lugar, el Nexus One es compatible con multitasking, algo que si bien aumenta la funcionalidad del móvil, también afecta la duración de su batería. La unidad de 1400 mAH que viene con el Nexus One entrega, de acuerdo a su página oficial, veinte horas de reproducción de audio, siete de vídeo, cinco horas en Internet 3G, 6.5 horas en Internet Wi-Fi, siete horas en voz 3G, diez horas en voz 2G, y hasta 290 horas de tiempo de "stand-by". Los números son similares a otros móviles, pero el Nexus One cuenta con una ventaja que probablemente sea una espina en el costado para los usuarios del iPhone: La batería es extraíble. En otras palabras, mientras que un usuario de iPhone necesita herramientas de la NASA para abrir su teléfono y reemplazar la batería por sí mismo, un usuario del Nexus One podrá llevar una de repuesto en el bolsillo ante una emergencia, una vez que los cargadores externos estén disponibles en el mercado, claro está. En lo personal, siempre estuve en contra de las baterías "encapsuladas". El usuario debe tener control sobre la unidad de poder de sus dispositivos, y es agradable saber que dicho control es posible en el Nexus One.

Hasta aquí tenemos un teléfono móvil sólido, aunque sin excesos ni nada que pueda ser considerado fuera de serie, pero si hay algo que se debe mencionar del Nexus One, es que tiene instalado la versión 2.1 del sistema operativo Android, nombre código "Eclair". La versión 2.1 ha tenido varios cambios, la mayoría de ellos siendo estéticos. Se puede decir con toda seguridad que el menú de inicio fue completamente rediseñado. El "botón deslizante" fue pasado a retiro rápidamente, y ahora es posible ver toda una sección de inicio que comparte varios puntos en común con la interfaz del iPhone y del Palm Pre. Varios efectos 3D han sido incluídos, y uno de los detalles más comentados en materia visual es el de los fondos de pantalla interactivos. Tras escoger un fondo, el usuario puede tocar la pantalla y lograr un efecto, algo que prácticamente no tiene utilidad, pero que le da al Nexus One un punto extra en lo visual. La nueva Galería es excelente, con efectos que suavizan el desplazamiento de las imágenes, algo que probablemente tenga mucho que ver con la presencia del Snapdragon dentro del Nexus One. También está el reconocimiento de voz. El usuario puede dictar los mensajes SMS y dejar que su voz sea procesada por el servicio de reconocimiento de Google. Como siempre ha sucedido con esta clase de tecnología, el reconocimiento de voz está lejos de ser perfecto, pero sus errores han sido mínimos en comparación con otras implementaciones. Por último, la quimera del iPhone: Flash. La gente de Adobe se ha unido a Google y Qualcomm en la búsqueda de una versión Flash compatible con el Nexus One, y muy pronto sus usuarios podrán acceder a la versión 10.1, sobre la cual ya se ha visto una demostración muy interesante. En resumen, los cambios en Android 2.1 no son radicales, pero tienen una presencia lo suficientemente notable como para reconocer que Google ha tenido en cuenta todos los reclamos y quejas hechas sobre Android en materia de interfaz.

Ahora, ¿qué podemos decir con exactitud que tenga de malo el Nexus One? Veamos: ¿Enlazado de banda ancha, también conocido como "tethering"? Ausente, no tanto por el lado técnico, sino por el lado comercial. Aparentemente, cuando los proveedores de Internet deciden ejercer algo de presión, el tethering es lo primero que ve el hacha. ¿Qué más? ¿Multi-touch? Inexistente. Algo en verdad inconcebible para un teléfono móvil del año 2010, pero es así. No hay ninguna clase de soporte multi-touch, más allá de que el software y el hardware se encuentren a la altura de las circunstancias, así que si en algún momento te encuentras operando al Nexus One como si fuera una calculadora, no te sorprendas por ello. ¿Capacidad para instalar aplicaciones? Créase o no, Android todavía sigue limitado a una partición de 512 MB, cuando se tiene el potencial para acceder a decenas de gigabytes con la ayuda de una tarjeta microSD. Es una limitación que ha fastidiado mucho a los usuarios de Android, y es una pena que siga presente en el Nexus One. El "trackball" presente en el móvil puede ser una opción novedosa como interfaz, pero lo cierto es que no son tantas las ocasiones para utilizarlo dentro de Android. Y las limitaciones en materia de soporte 3G son considerables. Un usuario puede adquirir el Nexus One y utilizarlo bajo la red T-Mobile, o comprarlo libre y colocar su propia línea, pero citando un ejemplo, la señal 3G de AT&T no estará disponible en el Nexus One. Esto obviamente se basa en redes de los Estados Unidos, pero es probable que existan limitaciones similares en el resto del mundo.

El precio del Nexus One es de 529 dólares sin ningún servicio asociado, pero aquellos que adquieran una línea con dos años de contrato a través de T-Mobile, podrán obtenerlo por solamente 179 dólares. Se espera que Verizon pueda contar pronto con el Nexus One entre sus filas, y actualmente hay restricciones sobre en qué países está disponible el teléfono. ¿Es el Nexus One el "superteléfono" del que se habló hasta ahora? La sensación es que no. El iPhone es uno de los líderes del mercado por muy buenas razones, y el Droid de Motorola tiene muchos puntos positivos. Aún así, hay que reconocer que el Nexus One es uno de los mejores teléfonos basados en Android hasta la fecha, y probablemente se trate del "primero a considerar" por cualquier usuario que desee tener un teléfono con Android como sistema operativo. Esta vez, el juego es diferente. El hardware puede haber sido creado por HTC, pero es la maquinaria Google la que está detrás del Nexus One, tanto en software como en marketing y distribución. ¿Están listos en Mountain View para entrar en batalla? Con una opción como el Nexus One, es probable que lo estén.

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Aún nos encontramos lejos de su lanzamiento al mercado, pero en Redmond han decidido que este es un buen momento para anunciar los precios para las diferentes versiones de Office 2010. El universo Office se ha visto revolucionado en estos últimos tiempos con el fallo en contra de Microsoft que le impide vender a Office 2007 hasta que quite un componente específico en el paquete de oficina. Sin embargo, este avance en la publicación de precios es un indicativo, si bien algo ligero, de la importancia que tiene Office en la estrategia comercial de Microsoft.




Los precios varían entre versiones completas y las famosas tarjetas de actualización, pero eso no cambia el hecho de que Office 2010 parece ser la versión más adaptable a los bolsillos de los consumidores, gracias a la introducción de ediciones gratuitas.

En lo que se refiere a Office, el 2009 terminó siendo un año muy complicado para Microsoft. La demanda iniciada por la gente de i4i desencadenó en algo que pocos hubieran imaginado al principio, y es la prohibición de la venta de Office 2007 en territorio estadounidense. Microsoft deberá realizar varias acciones para cumplir con este mandato, entre ellas preparar parches especiales que modifiquen a las copias ya instaladas por los usuarios, una situación bastante densa incluso para una de las empresas de software más importante del planeta. Mientras lidian con este inconveniente, en Redmond han decidido revelar los precios oficiales para las diferentes versiones que tendrá Office 2010. Ya hemos tenido la posibilidad de ver un adelanto del nuevo paquete, y aunque su versión final recién verá la luz en junio próximo, no es una mala idea el ir conociendo sus precios de antemano.

La versión Professional Academic tendrá un costo de 99 dólares. En cuanto a la versión Home and Student, tendrá un costo de 149 dólares para su edición completa, y 119 dólares para la "tarjeta" de actualización que eleva versiones inferiores. La versión Home and Business costará 279 dólares en edición completa, y 199 a través de la tarjeta. La versión mayor, Professional, tendrá un costo de 499 dólares en su paquete completo, y 349 dólares en caso de que se quiera comprar la tarjeta de actualización. Si bien la edición académica parece ser la más atractiva en materia de precio, será un poco más difícil obtener una copia. En cuanto a la versión Home and Student, lo más razonable parece ser la obtención de la tarjeta de actualización.

Claro que, para utilizar estas tarjetas especiales, es necesaria una versión inferior de Office 2010. Hasta la fecha, Microsoft ha entregado en ordenadores nuevos versiones de prueba de Office 2007 Home and Student, pero a partir de junio, estas copias deberían ser reemplazadas con la versión Starter, que será gratuita y patrocinada con publicidad. Además, los usuarios también podrán contar con la versión en línea de Office 2010, algo muy esperado entre aquellos que recurren a aplicaciones en línea como Google Docs. Es posible que de aquí a junio aparezcan promociones especiales que hagan bajar los precios aún más, tal y como sucedió con Windows 7, lo cual será sin dudas bienvenido, a pesar de la disponibilidad de versiones gratuitas.

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Quizá lo peor de no saber algunos lenguajes de programación es que te pierdes la posibilidad de crear aplicaciones que tienes en mente, al no saber cierto lenguaje pierdes la idea a no ser que la muevas y encuentres algún desarrollador dispuesto a crear tu idea.



Pero ahora la mayoría de sistemas operativos móviles importantes permiten crear web apps, aplicaciones que lo que hacen es llamar a una página web directamente, solo necesitas saber HTML, CSS y Javascript para poder tener una aplicación en un iPhone o en una BlackBerry corriendo.

Ahora para IPhone existe una utilidad muy interesante, se llama AppMakr y te permite crear web apps en segundos.

Claro que hablamos de la aplicación que lanzará la web, no la web que irá dentro de la aplicación. Con unos sencillos pasos como subir un icono, una imagen de inicio, el nombre y la URL a la que tiene que hacer la llamada, se puede descargar en unos minutos una aplicación para iPhone completamente funcional, claro, siempre que tengas tu web terminada.

Este tipo de aplicaciones son aceptadas por la App Store, lo que es bastante interesante porque este servicio es como el WordPress de las aplicaciones, una forma de crear una app en poco tiempo sin necesidad de instalar nada o de grandes conocimientos de programación, todo guiado por web y de la que además puedes sacar provecho gracias a que permite integrar anuncios de AdMob o publicarla en la App Store, claro que para esto necesitas una suscripción anual como desarrollador.

Este es un vídeo de la presentación en una App Store y este vídeo es una demo de como crear una aplicación en AppMakr.

Fuente: MediaPost

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