¿Cuantos millones de personas saldrán a correr a diario en el mundo? ¿Cuantas de estas personas dejarán de hacerlo por algún problema causado por un malestar físico? No es ninguna tontería, cualquier persona a la que le guste salir a correr siempre ha pensado, incluso ha tenido miedo de ser incapaz de correr por problemas musculares o de los huesos. Es como una droga, al principio duele, molesta, acabas cansado al límite del vómito, pero pasa el tiempo y no puedes dejarlo (hasta que empieza a hacer frío).




Ante el problema de las lesiones que se crean con el deporte, más en concreto cuando se corre, uno de los deportes más baratos de practicar hoy en día, hay una especie de solución que dicen funciona y mejora el rendimiento de cualquier persona, sin necesidad de ser profesional o un corredor de fondo. Se llama On y llega desde Suiza.

La evolución de la tecnología deportiva

Cada vez que se celebran unos juegos olímpicos las diferentes marcas mundiales de ropa deportiva como Adidas o como Nike dicen mejorar los tiempos de los atletas gracias a la tecnología usada en sus zapatillas, en sus ropas, en los materiales usados… La gran mayoría de estas afirmaciones son más que discutibles, porque las mejoras no se encuentran en los diseños, en todo caso en los materiales usados que son más ligeros o son menos resistentes al aire.

En el mundo del deporte común, el que puedes encontrar en cualquier tienda de deportes es casi un chiste. El único cambio de una zapatilla del año 2000 con una de 2009 es su diseño, colores y forma, nada más.

¿Qué ha sido de esta decada en la innovación deportiva? ¿Ver a Michael Phelps batir récords? Pero si nada prácticamente desnudo, ¿donde esta la tecnología en el deporte? Desde “Air” de Nike hasta el uso de cámaras de aire y de “pilares” de goma para absorber parte del golpe del talón con el suelo, todo es más bien lo mismo.

El problema de los pies al correr

El ingeniero que ha creado On se dio cuenta que el pie sufre de dos fuerzas al correr, una horizontal y otra vertical, es esta fuerza horizontal la que parece es la que más problemas causa a las personas que sufren problemas cuando corres.

No existen zapatillas en el mercado que absorban el impacto horizontal, en cambio, puedes encontrar decenas de modelos de zapatillas optimizadas para absorber el impacto vertical, gracias a materiales plásticos que absorben la fuerza generada al pisar, pero ¿y que pasa con la horizontal?

Ahí es donde entra On, el desarrollador de esta zapatilla descubrió la forma en la que se pueden absorber ambas fuerzas sin tener que inventar nada del otro mundo o tener que hacer grandes esfuerzos con diseñadores e ingenieros, la solución fue usar unos círculos de goma.
La tecnología usada en On

Como digo, la solución para absorber ambas fuerzas era la de usar unos círculos de goma flexible de tal forma que se puede contraer verticalmente y se puede inclinar horizontalmente. Lo llamaron Wave Step y es una tecnología patentada en todo el mundo.

La idea es tan simple y tan buena que deja a los equipos de I+D de grandes marcas por los suelos. Según las personas que han probado estas zapatillas es mucho más fácil, algo que se supone era obvio. Pero lo que han logrado es de alguna forma crear en unas zapatillas lo que es correr actualmente en una superficie semi rígida como puede ser arena o barro.

Se espera que este disponible en febrero de 2010 por unos $150 el par de zapatillas. Algunos ya lo estamos esperando, porque puestos a gastarse más de $100 por unas zapatillas para correr, mejor hacerlo en algo que de verdad sea revolucionario que en unas zapatillas solo por su marca.

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Cuando Will Wright fundó en 1987 la empresa desarrolladora Maxis Software, jamás se imaginó que una fórmula tan simple (y a la vez tan compleja) se iba a transformar en el secreto del mayor éxito de la industria de los videojuegos.




Las primeras dos versiones de los Sims vendieron más de 100 millones de copias en todo el mundo transformándola indiscutiblemente en la franquicia más vendida de la historia. ¿Pero cuál es su secreto? ¿Por qué no podemos dejar de jugar a Los Sims? Neoteo reflexiona sobre el título más exitoso de todos los tiempos.

Will Wright y Jeff Braun fundaron en el año 1987 una productora independiente de videojuegos que pretendía unir ciencia con entretenimiento. Si alguien tuviese que categorizar los trabajos surgidos de la desarrolladora Maxis, podría decirse que se maneja del género de la simulación científica. SimCity fue el primer título de la compañía, lanzando en 1989, el cual catapultó a Wright a un éxito que no pudo mantener con sus siguientes lanzamientos. Si bien desarrollaron grandes juegos como SimEarth: The Living Planet (1990), SimAnt: The Electronic Ant Colony (1991), SimCity 2000 (1993), SimCopter (1996) y SimCity 3000 (1999), no fue hasta entrado el nuevo milenio que su historia cambió para siempre.

Electronics Arts aprovechó el mal momento económico de Maxis haciéndose de la empresa, en el año 1997, por una suma que rondó los 125 millones de dólares. La misma EA exigió a Wright el lanzamiento de un juego que estuviese entre los 10 más vendidos, a la cual el verdadero creador del mundo Sim respondió con el lanzamiento de SimCity, el cual había sido cancelado años antes por no existir la tecnología necesaria para su desarrollo. El juego recibió una aceptable acogida por parte del público y la crítica, pero fue esta capacidad de entrar en el buscado eje Z de los juegos 3D la que le otorgó a Maxis la oportunidad de cambiar la historia de los videojuegos. En el año 1999 fue anunciado bajo el llamativo rótulo de “Simulador social” un juego llamado simplemente The Sims (utilizando el prefijo Sim que existía en todos los títulos de la compañía). Pero fue en febrero del año 2000 que Los Sims vio la luz en más de 60 países y en 22 idiomas diferentes.


Los Sims presentaba un mundo que tenía sus propias reglas, cultura y filosofía, pero que a pesar de ello estaba íntimamente ligado a lo cotidiano. Durante el juego, el usuario debía crear un avatar con sus propias características físicas y psíquicas, y dedicarse a “construir” su vida. En una llamativa mezcla que incluía pinceladas del conocido Tamagotchi mezclado con el concepto de “casa de muñecas”, Los Sims nos permitía (y nos exigía mediante las necesidades de nuestros personajes) alimentar, divertir, asear, socializar, dar descanso y hacer sentir confortable a estos seres que, como nosotros, debían esforzarse y aprender a organizar sus acciones para vivir. Su realización laboral, su éxito amoroso y conservar un óptimo estado de salud eran nuestros objetivos en sus vidas (¿y no lo son en las nuestras tras la frase “Salud, Dinero y Amor”?). Podíamos construir las casas a nuestro antojo dependiendo de la cantidad de Simoleons (moneda Sim) que poseyésemos, culturizar a nuestra personita digital mediante la lectura de libros específicos y hasta aprender frases y expresiones de su propia lengua (Simlish, es en nombre del idioma Sim). Esta primera parte de la franquicia junto con sus 7 expansiones lanzadas a lo largo de los años 2001, 2002 y 2003, fue la que logró alcanzar las 100 millones de unidades vendidas, y elevar a Will Wright y a Maxis como eminencias en la industria del entretenimiento digital siendo el título de PC más vendido en la historia de los videojuegos.

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V-Screen es un accesorio para la PSP que todavía se encuentra en desarrollo, pero probablemente interese a más de uno.




Utilizando viejos trucos visuales, ofrece la ilusión de profundidad en juegos, mediante el uso de un lente sobre la pantalla.
Puede que no sea una maravilla tecnológica pero en juegos de carrera o simulación hace una gran diferencia. Aún así, no sabemos quién pagaría US$40 por un poco de plástico y una lupa.

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El atractivo los juegos dentro de Facebook es que requieren relativamente poca atención por parte del jugador. En las redes sociales como Facebook no hay lugar para juegos con partidas de siete u ocho horas, en las que debemos estar pegados frente al ordenador. Aquí uno puede hacer un par de ajustes, o incluso evitar ingresar a la red social por varios días sin mayores consecuencias en la partida.




Aún así, estos juegos se han convertido en una "razón para regresar", manteniendo en vilo a aproximadamente el 20 por ciento de los 350 millones de usuarios con los que cuenta Facebook. Visto desde fuera, no parece algo grave o problemático, pero visto desde los ojos de un gerente o un administrador que necesita a sus empleados enfocados cuando en realidad están haciendo clics furtivos tratando de no llamar la atención en sus terminales, es algo equivalente a un caos digital.

Esta pérdida de productividad se ha registrado en casi todo el globo, pero el caso de la India parece ser un poco más serio. De acuerdo a un sondeo realizado por las Cámaras de Comercio e Industria de la India, un 12,5 por ciento de la productividad registrada en el sector corporativo es desperdiciada diariamente debido al fenómeno de las redes sociales, entre las que obviamente se destaca Facebook con sus juegos. Sin embargo, no todos están de acuerdo con la idea de que esa pequeña pausa sea en realidad tiempo desperdiciado. Consultores y psiquiatras han colocado a la participación en estos juegos dentro de una categoría que podría interpretarse como un "mini-descanso", algo similar a fumarse un cigarrillo, buscar un café en una máquina expendedora, o hablar por un par de minutos con un colega de trabajo. Al mismo tiempo, también se considera que este tipo de descanso es más ventajoso que los otros, ya que el empleado no abandona la terminal, y puede regresar a desempeñar sus tareas más rápidamente.

La cantidad de participantes en los juegos de Facebook y otras redes va en aumento, y aunque existan opiniones favorables al respecto, lo más probable es que algunas empresas tomen medidas más estrictas en relación al acceso a estas redes. Dentro de todo, bloquear el acceso a un sitio como Facebook no es algo demasiado complicado de realizar dentro de un entorno administrativo. Claro que eso no impide que los empleados busquen formas alternativas de ingresar a la red social, pero esto puede convertirse en una espiral ascendente muy peligrosa. No faltará el caso extremo en que alguien sea despedido por acceder a una red social dentro de su horario de trabajo, lo que generará aún más controversia. ¿Una recomendación? Espera a llegar a casa. Tus vacas, ovejas, pasteles, viñedos, e hidras mundiales estarán allí cuando ingreses.

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Un hacker alemán de 29 años acaba de anunciar que ha logrado romper el sistema de seguridad utilizado para cifrar las comunicaciones de los teléfonos móviles que operan bajo el sistema GSM.



Karsten Nohl, de la Universidad de Virginia, hizo el anuncio en el marco de la tradicional reunión de hackers Chaos Communication Congress, y se supone que las empresas prestadoras de comunicaciones móviles bajo GSM -cerca del 80% de los teléfonos móviles de todo el mundo- deberán actualizar o modificar sus sistemas si quieren que sus redes vuelvan a ser seguras.

Karsten Nohl es el nombre del ingeniero alemán de 28 años que acaba de convertirse en la pesadilla de las empresas prestadoras de servicios de comunicaciones móviles. No es para menos: Nohl ha conseguido descifrar el código de seguridad que protege el 80% de las llamadas que se realizan -desde o hacia un teléfono móvil- en todo el planeta. La red GSM (Global System for Mobile communications) tiene unas dos décadas de edad, y había permanecido a salvo de los ataques de diferentes grupos de hackers durante todo ese tiempo. Lejos de intentar aprovecharse de su trabajo para cometer algún tipo de deliro, Kasten afirma que su objetivo siempre fue “advertir de la debilidades existentes en las redes de comunicaciones móviles”, aunque los expertos en seguridad ya han advertido que es cuestión de tiempo para que alguna organización criminal utilice los algoritmos y datos proporcionados por Nohl para interceptar llamadas privadas. Obviamente, esta situación obliga a las prestadoras del servicio a pensar en alguna estrategia de actualización o modernización de sus redes.

El ingeniero hizo público su “descubrimiento” en el marco del Chaos Communication Congress, una reunión de hackers que periodicamente se realizar en Berlín. “Esto demuestra que la seguridad actual del estándar GSM es inadecuada. Con esta acción estamos intentando empujar a los operadores a que adopten mejores medidas de seguridad para las llamadas efectuadas desde teléfonos móviles”, declaró Kohl a la prensa. Kasten contó con la ayuda de aproximadamente 20 colegas para lograr quebrar el esquema de seguridad del sistema GSM, denominado “A5/1”. Este sistema emplea una clave de 64 bits, y básicamente cifra todo el tráfico de datos que circula entre los teléfonos móviles y las celdas que se encuentran en las torres de comunicación. A pesar de que existe una versión mas moderna del A5/1 (llamada A5/3), que utiliza 128 bits, solo el 20% de las prestadoras lo utilizan en la actualidad. Es evidente que la jugada de Nohl obligará a las empresas a realizar las inversiones necesarias para modernizar sus sistemas.

Nohl y sus colaboradores crearon un fichero conteniendo todas las claves válidas, con el que cualquier persona con sólidos conocimiento de informática puede violar el sistema GSM sin necesidad de tener que utilizar algún sistema de “fuerza bruta” que pruebe con todas las combinaciones posibles. Si bien el hacker se negó a proporcionar ningún link que permita descargar dicho fichero, se sabe que el codiciado archivo ya circula por las redes P2P. Además de esta tabla, para interceptar una comunicación GSM -una actividad que es ilegal en casi todo el mundo- se necesita un receptor de radio que opere en la misma banda que los teléfonos móviles y un software especial para el procesamiento de las señales capturadas. Los operadores de telefonía se han apresurado a recordarnos que ese tipo de equipamiento y actividad es ilegal, aunque esto no parece haber sido demasiado efectivo a la hora de impedir que un verdadero ejercito de hackers intenten repetir la hazaña de Kasten.

De todos modos, es posible que dicha violación a la seguridad de la red GSM se mantenga básicamente como una “curiosidad de laboratorio”, ya que para escuchar una conversación determinada entre dos móviles puntuales hace falta -además del equipamiento y el software- filtrar los cientos o miles de llamadas que circulan por cada nodo de las celdas de la red telefónica en todo momento. Obviamente, hasta que el sistema no vuelva a ser seguro, muchas empresas que habitualmente envían datos “delicados” por la red (sistemas de identificación, servicios bancarios, etc.) buscarán alguna alternativa.

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Muchos fabricantes optan por un diseño lustroso y atractivo. Tal es el caso de la base GenevaSound S, un sistema pensado para el teléfono de la manzana, aunque también presenta compatibilidad con varios modelos de iPod e, incluso, con reproductores más o menos convencionales de MP3.




De cualquier modo, Geneva ha pensado especialmente en el iPhone al diseñar el GenevaSound S, aunque su aspecto no se mimetiza con el manzanófono. Esta base dock con altavoces se vende en tres colores (rojo, blanco y negro) y tiene una potencia de salida de unos 30 vatios con calidad estéreo digital. El sistema de graves está compuesto por dos salidas de tres pulgadas que, por lo tanto, resultan más reducidas que los modelos de la misma gama M, L y XL de GenevaSound.


Donde nos podemos echar a temblar es el capítulo del precio. Geneva tiene una imagen de marca que tiende a lo elitista, y el coste de este GenevaSound S lo representa a la perfección: 210 euros. Eso sí, resulta bastante más económico que el modelo GenevaSound XL, que cuesta la friolera de casi 1600 euros.

El catálogo de compatibilidad del GenevaSound S incluye los modelos iPhone, iPod Touch, iPod Classic, iPod nano y iPod mini, prescindiendo del iPod Touch 3G. Asimismo, este sistema incluye una entrada minijack de 3,5 milímetros, con lo cual es posible conectarle otro dispositivo de MP3 a través de la salida de auriculares de éste.

Por otro lado, el GenevaSound S, que está diseñado a partir de madera de piano, incluye prestaciones laterales que enriquecen mínimamente su utilidad, como radio FM y reloj despertador, el cual está representado por una pantalla LED en el frontal del diseño de este GenevaSound S.

Fuente: Geneva

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Microsoft Bluetooth Mobile Keyboard 6000, un teclado cuya comodidad reside en lo delgada y ligera de la propuesta, así como por un diseño sensiblemente curvo que puede relajar las manos durante el tecleo.




El Microsoft Bluetooth Mobile Keyboard 6000 tiene un grosor algo menor que el de una pila tipo AAA (de esas finitas y alargadas), estando pensado, según relata el fabricante, para esos trayectos en los que tenemos que hacer uso del ordenador durante un viaje y necesitamos una unidad para teclear que no incordie demasiado durante la actividad. Ademas, el Microsoft Bluetooth Mobile Keyboard 6000 se conecta de forma inalámbrica gracias al sistema Bluetooth.

El Microsoft Bluetooth Mobile Keyboard 6000 se vende con dos unidades independientes que, además, hay que adquirir por separado. Por un lado, el teclado QWERTY que resulta fundamental para la inmensa mayoría de labores que necesitemos hacer con el ordenador; por otro, el pad numérico, que para algunos usuarios puede ser perfectamente prescindible. El precio de ambos es de 90 y 45 dólares respectivamente (unos 63 y 31,5 euros, al cambio actual).

Ambas unidades están ya disponibles para su adquisición en tiendas y a través de los servicios de compra online de Microsoft.

Fuente: Engadget


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El Cambridge Audio Azur 550C es un lector de CD de alta fidelidad. Está fabricado pensando exclusivamente en el audio. No es como otros reproductores universales del mercado, que también son capaces de leer discos DVD. En este caso el transporte es muy sofisticado con un servo especial de tercera generación, denominado S3, que ha sido personalizado para este aparato. Además, la circuitería ha sido rediseñada optimizando el recorrido de la señal para acortarlo lo máximo posible.




El convertidor de digital a analógico (DAC) es un Wolfson WM8740 de 24 bits y a 192 kHz. Está muy bien completado con unos nuevos filtros digitales. Por cierto, el usuario puede elegir entre dos configuraciones de filtros, para que pueda adaptar el sonido a sus gustos personales. Aparte, el mecanismo de alimentación ha sido renovado y es muy rígido.


Un transformador toroidal contribuye a que el nivel de ruido y de distorsión se mantengan muy bajos. Como muestra, es necesario destacar que la distorsión armónica total es de sólo el 0,0015 por ciento. La relación señal/ruido de este lector de discos compactos de Cambridge Audio es de 100 decibelios.

Con respecto a la conectividad, en la trasera hay una salida de línea, una salida de audio digital coaxial, una salida de audio digital óptica, una entrada para un emisor de infrarrojos, así como una entrada y una salida para un bus de control. Igualmente, figura un interruptor que permite el apagado completo de la unidad.

Su diseño es bastante minimalista y depurado. Su panel frontal está despejado; en el centro destaca la pequeña pantalla informativa que muestra datos sobre el número de corte y la duración.

El Cambridge Audio Azur 550C está a la venta a un precio de 500 euros. Los acabados disponibles son negro y plateado.

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MSI, como es usual, sigue los pasos de Asus. Cuando Asus entró en el negocio de las netbooks, MSI hizo lo mismo, ahora que Asus tiene su O! Play, MSI obviamente no podía quedarse atrás.




MSI Movie Station HD1000 tiene mucho con que jugar, con sus dos puertos USB tienes para conectar un disco duro, o bien puedes conectar un pendrive para poder ver vídeos, que por cierto puedes llegar a verlos hasta en 1080p. Pesa menos de una libra, tiene puerto HDMI y claro, un puerto RJ-45 para poder hacer stream de películas en tu red casera y como ese bono extra que a todos nos gusta, trae un control remoto.

MSI Movie Station HD1000 está disponible en Alemania así como en varios países europeos donde se venderá al cómodo y divertido precio de €99.

Fuente: Liliputing

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Desde Notebook Italy confirman que Packard Bell anunció una nueva notebook que se llamará Butterfly Touch. Hrm, no digo que sea el peor nombre que he escuchado pero, la verdad, está increíblemente cerca de serlo. Sea como sea, mientras las características y precio estén bien, a quién le importa el nombre.




Este ordenador será presentado supuestamente en febrero del 2010, será, como pueden ver en la fotografía, una Tablet PC y tendrá procesador CULV. Vendrá con una pantalla de 11.6 pulgadas, una placa de video GMA 4500MHD, 2GB de RAM, hasta 640GB de espacio en el disco rígido y una batería de 6 celdas.

La idea es que con esta batería funcione aproximadamente unas 8 horas, lo cual me parece bastante bien considerando sus especificaciones.

Vendrá tanto en negro y rojo y tendrá pre-instaladas algunas aplicaciones como Adobe Photoshop Elements 7 y el Microsoft Touch Pack Apps, lo que significa que está enfocado especialmente para diseñadores (considerando que estarás pagando por el Photoshop al menos deberías poder utilizarlo).

Supuestamente costará 600 euros lo cual considerando que tiene un espacio en el disco más que considerable, tecnología CULV y 2GB de RAM está bastante bien.

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Actualmente el BitTorrent es el protocolo más utilizado del mundo para realizar transferencias de archivos y, además, uno de los más seguros (si tomamos las medidas necesarias de encriptación y utilizamos trackers privados es casi imposible que nos detecten). Pero así como el BitTorrent es realmente seguro, Direct Connect, que es otro programa para compartir archivos, no lo es.




Entrar a servidores de Direct Connect es algo complicado, pero una vez que estás adentro te darás cuenta que prácticamente nadie toma demasiadas medidas para cuidar su identidad.

Además este software es de los que permiten compartir carpetas completas y un usuario que se conecte a tu ordenador verá absolutamente todos los archivos que tu hayas decidido compartir.

Esto es la meca para una persona que está persiguiendo “piratas”, ya que sabrá instantáneamente cuántos archivos está compartiendo.

Ayer en Suecia, en Uppvidinge Municipality, se arrestó a un hombre de 25 años por haber compartido más de 12 mil canciones. Una vez que lo arrestaron este usuario confesó su “delito” y horas más tarde fue liberado.

Todavía no se sabe si su delito será olvidado o llegará a la corte aunque me extrañaría muchísimo que esto no sea evaluado por un juez y se determine si debe cumplir una pena o no.

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Google Chrome ya es el tercer navegador más popular en la web de acuerdo a Net Applications. Después del lanzamiento oficial de las versiones beta para Mac y Linux, el navegador aumentó su cuota de mercado a 4,4% (un aumento de 0,4%) en la semana del 6 al 12 de diciembre, superando a Safari que tiene una cuota del 4,37%.




En cuanto a usuarios de Mac OS X, Chrome pasó del 0,32% durante noviembre a 1,3% en diciembre, un salto considerable si tomamos en cuenta que aún son versiones beta. En Linux el salto fue mucho más sorprendente de 3,81% a 6,34%. Internet Explorer sigue dominando en la batalla por el navegador más usado con 63,6% seguido por Firefox con 24,7%.

Net Applications rastrea los hábitos de uso de navegadores web de más de 160 millones de usuarios cada mes, monitoreando más de 40 mil sitios web.

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H2O Audio es un fabricante británico de accesorios para poder hacer uso de reproductores de música bajo el agua. Algo muy útil, sin duda, cuando estás loco por atronar los oídos en plena sesión de entrenamiento en la piscina olímpica.



Y dado que los artefactos musicales cada vez incorporan más prestaciones, esta compañía se ha actualizado y ha lanzado el H2O Audio Capture, pensado, en este caso, para el iPod Nano de quinta generación.

Si incorporamos el iPod Nano 5G en el H2O Audio Capture, tendremos un dispositivo resistente al agua con el que podremos hacer originales fotografías subacuáticas, ya sea en la playa, en la piscina o en el cubo de la fregona. La idea del H2O Audio Capture reside en una carcasa hermética de plástico, con espacios situados en el disparador de la cámara y en la lente, para poder accionar el mecanismo de captura mientras buceamos.

Así mismo, el H2O Audio Capture también ofrece plena operatividad si no tenemos ganas de retratar a amigos o desconocidos bajo el agua, y lo que nos apetece es escuchar el último disco que hayamos incorporado a la fonoteca del iPod Nano. En ese caso, los accesos habituales del dispositivo estarán al alcance del usuario, ya que el H2O Audio Capture contempla en su diseño la posibildad de accionarlos, aún cuando la carcasa está envolviendo al reproductor.

El H2O Audio Capture, que incorpora en su diseño un clip para poder llevarlo sujeto al bañador, soporta una profundidad máxima de inmersión de 3,6 metros, y se puede conseguir en la tienda online del fabricante por 80 dólares (que son unos 55 euros, al cambio actual).

Fuente: H2O Audio Capture

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En discos rigidos externos, la firma americana LaCie es una especialista de pro. Por eso ha sacado al mercado un nuevo aventajado en su especie, el LaCie rikiki.




Uno de los discos rigidos externos más compactos que hemos visto hasta el momento. Y es que esta pieza de 2,5 pulgadas cabe en la palma de la mano, por lo que se hace especialmente llevadero. Algo que agradecerán aquellos que tienen que viajar frecuentemente con sus contenidos digitales de un lado para otro.

Al igual que en el LaCie Grand y Petit, el diseño de este disco duro está especialmente cuidado, ya que está protegido por una carcasa externa de aluminio que le da un aspecto muy metálico. Los chicos de LaCie han querido que además de ser pequeño, el rikiki alcance el máximo rendimiento. Por eso cuenta con una capacidad de hasta 640 GB, espacio suficiente como para gestionar una cantidad importante de archivos. Además de esto, lleva consigo el software USB Boost, capaz de aumentar la velocidad de transferencia hasta en un 33%, eso sí, únicamente si empleamos el sistema operativo Windows.

Estamos hablando de un disco duro Plug&Play tanto en PC como en Mac. Bastará con conectarlo a un puerto USB 2.0 para que empiece a funcionar. LaCie rikiki está disponible desde ya mismo en tres capacidades: 250, 500 y 640 GB por precios de 79, 109 y 149 euros, respectivamente y con IVA incluido. De momento, LaCie ya lo ha puesto a disposición del consumidor en su propia tienda virtual, donde puede adquirirse a este mismo precio y con los gastos de envío aparte.

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El Philips BDP7500, un completo reproductor de Blu-Ray con el que podrás ver las películas en este soporte de alta definición con calidad 1080p. Además, este reproductor permite reproducir otros muchos formatos que hoy día son ampliamente reconocibles, como H.264, VC-1, MPEG2, DivX, AVCHD, WMV o XviD.



El Philips BDP7500, que está a la venta a un precio de unos 280 euros, incorpora también un disco duro interno de un GigaByte de capacidad, muy útil si consideramos almacenar contenidos desde una unidad externa o lo utilizamos para grabar emisiones televisivas que no podamos ver in situ.

Por otro lado, este Philips BDP7500 dispone de entradas USB, para poder utilizar discos duros externos o lápices de memoria como fuente emisora de vídeos, música o fotografías para ver en el televisor. Además, incluye un sistema inteligente pensado para hacer que la reproducción de DVD se asemeje en resultados a la que se obtiene con un soporte de alta definición. Esta función consiste en escalar la imagen nativa del DVD (que originariamente están compuesta por 480 líneas) y convertirla en una imagen similar a la que se conseguiría si fuese un Blu-Ray (interpretándola para que se muestre a 720 ó 1080 líneas).

Asimismo, el Philips BDP7500 dispone de salida de audio óptica, que correctamente conectada puede ofrecer una calidad de sonido digital, gracias a los sistemas Dolby True HD y Dolby Digital Plus, compatibles con los soportes de alta definición.

Fuente: Philips

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Cada tanto vemos alguna que otra empresa u organismo de gobierno que denuncia a una compañía por ejercer prácticas de monopolio.




Esta vez el gran premio se lo llevó la gente de Intel y el denunciante fue la FTC (Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos). Esta entidad denunció que la famosa empresa de procesadores de abusar de su posición en el mercado y llevar “una campaña sistemática para excluir a sus rivales y evitar su acceso al mercado”.

El problema más grave probablemente en todo esto es que según el denunciante Intel no sólo no permitía a compañías rivales y más pequeñas ingresar al mercado, sino que además creó software que bajaba el rendimiento del hardware así, de esta manera, los usuarios tenían peores resultados y los testers no lo recomendaban.

Todavía no se sabe cómo acabará esto y usualmente este tipo de casos suelen durar meses así que probablemente tendremos más noticias al respecto.

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Hoy se pone a disposición de algunos países la posibilidad de descargar cómics para PSP, tanto la primera como la segunda generación (PSP go).



Sony anuncia que desde hoy se puede acceder a su nueva aplicación para descargar cómics digitales, una especie de cómics tradicionales pero animados. El servicio estará disponible desde hoy en Reino Unido, Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica y EE.UU., en Irlanda tendrán que esperar, estaba en la lista de países listos pero por problemas técnicos tendrán que esperar. Están disponibles en PlayStation Store, si vives en uno de estos países seguramente podrás acceder.

También se puede acceder desde la web en playstationcomics.com, con lo que podemos ver los precios de algunos cómics, como por ejemplo, el primer número de Spiderman por £1.19, lo que al cambio son 1.33€.

¿Y por qué digo que esto es lo que va mal con PSP? Simple, mientras Sony pierde el tiempo dando más características de pago a sus videoconsolas, se sigue cerrando el circulo para abrir su plataforma a aplicaciones desarrolladas por terceros. ¿Te imaginas una PSP abierta a más aplicaciones como hace Apple con su iPod Touch? ¿La cantidad de más usos que se le podrían dar a esta videoconsola y que se pierden por la tozudez de Sony?

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Ayer apareció la noticia que la nueva versión de este chip, el Tegra 2, sería presentado en el CES 2010 que se realizará el próximo enero en Las Vegas, pero después se anunció que será retrasado hasta algún momento del primer cuarto del año próximo.


Estos chips funcionarán básicamente en dispositivos portátiles como tablets PCs, smartbooks, netbooks, MIDs, PMPs y más productos que serán lanzados después de la primera mitad del año que viene y lo irán incorporando.

No se sabe mucho sobre las especificaciones además que tendrá el doble de potencia que tiene el Tegra actual. Vendrá con un procesador dual (¿A9?), un chipset de gráficos más poderoso que utilizará la tecnología de 4nm y que será compatible con los Pinetrail de los que se está hablando tanto. Esto es importante porque la actual tecnología ION no es compatible con los Pinetrail, lo que significa que abrirá una nueva opción para las netbooks y nettops que saldrán al mercado.

También tendrá un mejor manejo de la energía, lo que significa que le agregará vida útil a los productos que lo utilicen que para los dispositivos portátiles que lo utilizarán es de las características más importantes a tener en cuenta. Además supuestamente tendrá un bajo coste, esperemos que esto se cumpla y se puedan fabricar dispositivos accesibles porque, al parecer, las características son más que interesantes.

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El Bluetooth Music Receiver y se trata de un adaptador que, como su nombre lo indica, recibirá la música que tenga tu dispositivo a través de la tecnología Bluetooth.




Este sistema tiene sus pros y sus contras. Obviamente su mayor beneficio es que no utiliza ningún tipo de cable; otro es que cualquier dispositivo con Bluetooth va a poder enviarle su música. Pero la mayor contra es, como sabrán, que Bluetooth no funciona a más de 10 metros de distancia, así que no podrás tener tu gadget cargado de música por toda la casa mientra escuchas lo que quieres, sino que tendrás que dejarlo cerca del Bluetooth Music Receiver.

Sea como sea, si tu reproductor no tiene esta tecnología inalámbrica, también viene con un conector de 3.5mm, lo que permitirá conctarlo sin ningún tipo de problema.

Está disponible desde ahora mismo y puedes comprar el adaptador por solamente US$50.


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Huawei sigue realizando pruebas sobre la tecnología LTE y afinando la misma para que llegue de forma comercial a la mayoría de usuarios.




La última prueba la han realizado en el Reino Unido en colaboración con la operadora O2, de Telefónica. Durante la prueba, realizada en el área de Slouth se obtuvieron ratios de descarga de 150Mbps.

Este simulacro incluía situaciones sobre las futuras demandas de red de banda ancha móvil LTE por parte de los consumidores, entre las que se incluyeron video streaming de alta definición, juegos de móvil, transferencia de archivos de alta velocidad y video conferencia.

La tecnología LTE, también conocida como 4G, tiene en Telefónica a una de sus más firmes defensoras. La compañía española lleva ya tiempo probando esta tecnología.

En el campo de los desarrolladores, Huawei no es la única que está trabajando duro y por ejemplo Motorola es siempre una fija en este tipo de pruebas.

Y como no hay dos sin tres, los fabricantes de electrónica de consumo también aportan su granito de arena para la llegada de esta tecnología a nuestros gadgets y por ejemplo LG lleva ya tiempo probando módems 4G para integrar en ordenadores y teléfonos móviles de próxima aparición.

Más información: Huawei.

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Un rumor recurrente en el mundo tecnológico es ese que dice que los de Google trabajan en la creación de su propio teléfono móvil. En el 2007 saltaron las alarmas por primera vez y a finales de este año 2009 el tema volvió a la palestra, en esta ocasión quizás incluso con más fuerza que en ocasiones pasadas. Pues bien, durante las últimas horas el tema del Google Phone ha sido el protagonista absoluto en las publicaciones tecnológicas de medio planeta.




Durante las últimas horas el tema del Google Phone ha sido el protagonista absoluto en las publicaciones tecnológicas de medio planeta.

En un primer momento varios medios aseguraron que algunos empleados de Google habían recibido un dispositivo móvil, el supuesto Google Phone, lo que confirmó a las pocas horas la propia gente de Google quienes dijeron habían repartido entre sus empleados un terminal con una renovada versión de Android sin dar muchas más pistas al respecto. Pero el flujo informativo siguió a velocidad de vértigo y no tardó en llegar más información.

Se filtraron varias fotos del supuesto teléfono de Google (al final del post) el cual habría sido bautizado con el nombre de Nexus One. Como vemos en las mentadas imágenes es un dispositivo muy similar al HTC Passion (si no el mismo) que corre, según varios tweets, nueva versión de Android (la 2.1), de lo que se deduce pues el fabricante del teléfono Google sería la marca HTC. Además la rumorología también apuntó que el dispositivo se vendería libre vía Internet.

Ahora bien, no todos están tan seguros de que lo visto sea efectivamente el Google Phone y sostienen que simplemente Google está dejando probar a sus empleados una nueva versión de Android que decidieron correr en dispositivos HTC Passion, por lo que lo visto en las imágenes no es necesariamente el teléfono de Google.

Aunque son muchos lo que dicen que sí, que el Google Phone ya es una realidad, que se llamará Nexus One y no sé cuantas cosas más, servidor se queda con la hipótesis del párrafo anterior y hasta que no vea un terminal con el logotipo de Google a la espalda y una tabla oficial de especificaciones, no se creerá nada (en el 2007 también fueron muchos los que afirmaron rotundamente el Google Phone era ya una realidad que estaba al caer).

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A la coreana Samsung se le nota fuerte en materia de pantallas y paneles. Estando a la cabeza de televisores LED, ¿por qué no hacer lo propio en las unidades dedicadas a fotografía? Dicho y hecho: el Samsung SPF-800P es un marco digital con el que el fabricante propone un dispositivo retroiluminado mediante LEDs y con unas dimensiones de ocho pulgadas.




El diseño es otro de los puntos fuertes de Samsung, y con el Samsung SPF-800P la idea recuerda ligeramente a la línea de televisores LED del fabricante (marco negro con un borde de cristal). Aunque en esta ocasión rizan el rizo, y dotan a este marco digital de una base de similares dimensiones al marco en sí (que, por otro lado, tiene una resolución de 800 x 480 píxeles).

El Samsung SPF-800P no es sólo un marco digital en el que visualizar la práctica totalidad de los formatos de imagen, sino que además se puede utilizar como reproductor multimedia, ya que reconoce archivos MP3 y varios soportes de vídeo. Es por ello que va a ser importante tener en cuenta la capacidad de este dispositivo. De entrada, cuenta con una memoria interna de dos GigaBytes.

Pero si se nos queda corta, siempre podremos usar tarjetas de memoria microSD. Y para transferir contenidos desde el ordenador al Samsung SPF-800P, podremos emplear un conector USB o la conexión inalámbrica Bluetooth. Este mismo sistema puede utilizarse para vincular unos auriculares sin cables y escuchar música o ver vídeos sin que nadie más lo note. Por el momento el Samsung SPF-800P sólo lo encontramos en Corea a un precio que ronda los 115 euros, al cambio actual.

Fuente: Electronista

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La firma surcoreana LG ha dado a conocer su última creación en la Comisión Federal de Comunicaciones, FCC para los amigos, de Estados Unidos. Se trata del LG XNote LGX30, un ultraportátil con pantalla de 11,6 pulgadas y Windows 7 como sistema operativo pre – instalado.



La notebook, por otra parte, no presenta características destacables en relación con otros modelos existentes en el mercado. Su reducido peso y dimensiones podrían considerarse sus principales bazas, aunque deberá competir con dispositivos también ligeros y muy bien equipados del resto de marcas.

El monitor LCD del LG XNote LGX30 mide 11,6 pulgadas y cuenta con una resolución de 1.366 x 768 píxeles. El procesador es un Intel Atom de la serie Z, como es habitual en los equipos ultraportátiles. La tarjeta aceleradora de gráficos también viene firmada por la norteamericana Intel y se trata de una GMA500. Al ser una gráfica integrada, no hace falta adquirir una separada y se disminuyen los costes, el ruido y el consumo de energía. Del almacenamiento interno se encarga una unidad de disco sólido o SSD. Las SSD no se ven afectadas por las vibraciones del exterior, así que su uso en ordenadores portátiles comienza a popularizarse. Presenta otras ventajas, como un reducido tiempo de búsqueda y de latencia, motivadas por la ausencia de partes móviles. El trackpad cuenta con botones a izquierda y derecha y es multitáctil, por lo que admite más de un punto de contacto a la vez. Es decir, que podrá manejarse con al menos dos dedos al mismo tiempo. Así, se ejecutan funciones como zoom o scroll sin necesidad de recurrir a periféricos.

La conectividad inalámbrica del LG XNote LGX30 es correcta. Dispone de tecnología WiFi b/n/g y WebCam que le permiten establecer videoconferencias. El sistema Bluetooth y el módem HSPA por otro lado son opcionales. Con cables , está equipado con dos puertos USB y una salida analógica VGA, además de con un lector multitarjetas. Todos se sitúan en la parte trasera del equipo, sin que aparezca por ninguna parte el extendido estándar HDMI.

El peso del ultraportátil de LG oscila entre los 970 gramos si es con batería de tres celdas, o de 1,1 kilogramos si se trata de la versión de seis celdas. LG todavía no ha emitido ningún comunicado oficial sobre su disponibilidad o precios, aunque es probable que sean ajustados dadas sus especificaciones.

Fuente: Wireless Goodness

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Si de vez en cuando todavía juegas al viejo y querido Enemy Territory: Quake Wars, entonces te alegrará saber que una desarrolladora coreana, con producción de Activision, está desarrollando una versión online del viejo clásico.




Seguramente te estarás preguntando cuál es la diferencia entre ésta versión y la anterior, ya que el otro solo se podía jugar en línea. Pues éste será más como un MMOFPS, que un juego en línea. Es decir que mientras será un FPS, también tendrá otro elementos de juegos masivos.

Si de vez en cuando todavía juegas al viejo y querido Enemy Territory: Quake Wars, entonces te alegrará saber que una desarrolladora coreana, con producción de Activision, está desarrollando una versión online del viejo clásico. Seguramente te estarás preguntando cuál es la diferencia entre ésta versión y la anterior, ya que el otro solo se podía jugar en línea. Pues éste será más como un MMOFPS, que un juego en línea. Es decir que mientras será un FPS, también tendrá otro elementos de juegos masivos.

Enemy Territory ya de por sí obtuvo una base de fanáticos que muy pocos juegos multijugador pueden tener. Fue tanto su éxito que tenía sentido expandir la franquicia, es por eso que en 2007 salió Enemy Territory: Quake Wars, un título muy similar pero basado en el universo de Quake, a diferencia del anterior que estaba basado en la Segunda Guerra Mundial. A pesar de la buena recepción, el encanto por Enemy Territory ya estaba disminuyendo para 2007 y no fue tan exitoso como el anterior.

Pero claro, como sucede con los grandes juegos, siempre quedan fanáticos jugándolo y desarrollando mods o parches que puedan extender su usabilidad. Es por eso que Activision vio la oportunidad y decidió producir uno nuevo. Pero a diferencia de los anteriores, éste será desarrollado por DragonFly, una empresa coreana que ya ha creado algunos MMOs. Splash Damage, desarrolladores originales, actualmente trabajan en Brink.

Hace solo un mes, Activision lanzó el sitio oficial, así que los detalles sobre su desarrollo son bastante escasos. Aún así, podemos decir que será una versión en línea de Quake Wars, manteniendo su naturaleza de FPS. Pero mientras mantendrá el estilo de la acción también agregará elementos de MMO, para darle un toque de frescura y que sea una experiencia más completa y divertidad para los jugadores. Es tanta la poca información que se sabe sobre éste título que actualmente no se conoce si además de la salida en corea, tendrá una versión en inglés, pero conociendo a Activision, seguramente saldrá en todo el mundo.

Es difícil hablar de un juego cuando se sabe tan poco, pero aquí estamos para confirmar que su desarrollo sigue viento en popa. Si quieres saber algún detalle más sobre el juego puedes visitar el sitio oficial, que lamentablemente por ahora se encuentra solo en coreano, lo que complica adquirir la poca información que hay. En caso de que solo te gusten ver los dibujillos, puedes visitar la galería de imágenes, donde sacarás mucha más información de la que podrás en el texto. A menos claro… que sepas coreano.

Sitio oficial: Quake Wars Online

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Las demandas por derecho de autor generalmente están relacionadas con la piratería, es por eso que suena muy extraño que ahora sean Google y Microsoft las empresas en la mira.




Aparentemente, la discográfica Blues Destiny Records cree que sitios como Rapidshare permiten descargar contenido ilegal, sin embargo la demanda no es para ellos. En cambio, la discográfica apunta a Microsoft y Google que son quienes “facilitan” el contenido.

La guerra por los derechos de autor continúa, ahora con los colosos Google y Microsoft en la mira. Al parecer, la compañía discográfica, Blues Destiny Records, cree que sitios como Rapidshare permiten que los usuarios descarguen de manera ilegal copias de canciones con derechos de autor. Pero van aún más allá adjudicando que Google y Microsoft ganan dinero al permitir resultados de esos sitios en sus buscadores.

Blues Destiny Records es una discográfica bastante pequeña de blues, es por eso que suena aún más extraño que una compañía tan modesta se lance contra las dos de las compañías más grandes del mundo. Según la discográfica, les enviaron advertencias a ambas compañías para que eliminen y bloqueen los links que redirigían a los usuarios a su contenido. Como ninguna de las dos hizo caso, Blues Destiny Records hizo uso de la ley de derechos de autor norteamericana llamada DMCA (Digital Millennium Copyright Act) y demandó a ambas compañías.

En la demanda, la empresa explica que al negarse a cumplir con sus demandas, tanto Google como Microsoft contribuyeron intencionalmente a que los usuarios de Internet hagan uso de su material. Lo que queda por preguntarnos es, ¿por qué la discográfica está empecinada con demandar a Google y Microsoft cuando ellos solo ofrecen links y no contenido en sí? En ese caso, el culpable debería ser Rapidshare, pero no para los ojos de la discográfica. Es más, es en la misma demanda la empresa hace mención del sitio de descargas y lo marca como el lugar donde las personas hacen las descargas.

Lo curioso es que la demanda es a Google y Microsoft por “facilitar” el contenido y no a Rapidshare por tenerlo. Varias aplicaciones de Google le ha traído problemas en el pasado, como Books que recibió dos demandas y hasta el mismo buscador por mostrar imágenes mediante las que infringía derechos de autor, pero en todas salió triunfante. Y suponemos que ésta demanda finalizará en un resultado similar.

Fuente: ZeroPaid

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ikavú, un localizador especializado en niños, ha sido presentado por fin hoy en todo el mundo. El equipo lo conforman un reloj GPS que lleva el niño al que queremos tener localizado, y un receptor portátil para los padres, tutores o profesores. Como vemos, el diseño de ambos es bastante desenfadado.



ikavú funciona de manera muy simple: el reloj GPS y el receptor se comunican directamente sin límite de distancia, pues se basan en el posicionamiento por satélite.

Tanto el diseño como las características del localizador infantil Pikavú (porque ya habíamos visto localizadores anteriormente pero enfocados a las personas mayores) no dejan duda del usuario potencial.

El reloj con GPS es resistente al agua y a los golpes y viene con cierre de seguridad, para que el niño no se lo pueda quitar, ni tampoco otras personas. Dispone de un botón de alerta, que si se pulsa durante 5 segundos, hace saltar una alarma en el receptor. De esta forma, se podría avisar de un posible peligro.

Para que la localización sea rápida, el Pikavú hace uso de 4 sistemas de posicionamiento (SBAS-GPS, indoorVision, VisionCellid y T-GSM) para ofrecer datos en solo 10 segundos. Eso es posible también en lugares en los que no hay cobertura GPS, momento en el que el sistema localizador usará un sistema de localización alternativo.

El reloj Pikavú pesa sólo 36 gramos y está disponible en dos colores diferentes. Su autonomía, importante, es de 3.5 días, aunque dispone de un modo de ahorro que aumenta la duración de la misma hasta los 4 días y medio.
Receptor con pantalla táctil

El receptor portátil donde se reciben los datos de localización del usuario que lleva el reloj Pikavú tiene pantalla de 4.2 pulgadas y de tipo táctil. Es más o menos como una consola PSP.

La interfaz se ha elaborado de manera que sea sencilla e intuitiva en el manejo, máxime cuando si se usa va a significar que hay nerviosismo por no poder localizar visualmente a un niño.

Para localizar a un niño con Pikavú directamente pulsamos en el botón Localizar y en la pantalla aparecerá la posición exacta del niño que lleva puesto el reloj.

El receptor viene con mapas de todo el mundo, que se descargan automáticamente cuando se localiza al niño. Funciona con baterías recargables de litio-ion, y el cargador viene incluido en el pack.

El precio del Pikavú es bastante alto, 990 euros, así que ya veremos si acaba siendo un éxito o no. Útil para determinadas situaciones lo es.

Más información: Pikavú.

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La industria de los videojuegos no se toma vacaciones, ya que los primeros meses del próximo año nos deparan varios juegos prometedores. Así que, para que vayas preparando la lista de los juegos que más esperas, te contamos sobre 22 títulos que no te puedes perder en 2010. Desde la esperada salida de Alan Wake hasta el próximo gran título de id Software, aquí tienes los títulos más prometedores de 2010.




Aún falta para nuestra lista de los mejores juegos de 2009, pero creemos que estarás de acuerdo con nosotros cuando decimos que fue un año bastante bueno para los videojuegos. Sin embargo, no debemos olvidar que muchos de los más esperados fueron pasados a 2010, dejando mucha expectativa a un año que parece tener demasiados buenos juegos para su propio bien. Es por eso que conformamos una lista no con 10, ni 15, sino 22 títulos que creemos que merecen una mención especial. Algunos saldrán a comienzos de año y otros casi al final, pero lo que sabemos, es que todos tienen mucha promesa.

1. Bayonetta
De la mente del creador de Devil May Cry y Viewtiful Joe, Hideki Kamiya, Bayonetta promete acción sin pausa y un sentido de estilo completamente único. Como dice el título, ocupas el rol de Bayonetta, una bruja que despierta luego de 500 años y comienza una guerra personal contra los ángeles. Pero más allá de la historia, lo central en Bayonetta será el combate con cientos y cientos de combos que pueden unirse en cientas y cientas de cadenas. Muchos han descrito el combate de Bayonetta como de “otra generación”. Y como para echarle más leña al fuego, la prestigiosa revista japonesa, Famitsu, le otorgó un perfecto 40/40 y Edge Magazine no tuvo problemas en darle un 10/10. Bayonetta ya salió en Japón, pero nosotros tendremos que esperar hasta principios de enero de 2010.

2. Max Payne 3
Los fanáticos de la serie sabemos la decepción que sentimos cuando nos enteramos que la nueva aventura del hombre que no tiene nada que perder quedaría en manos de Rockstar Games. No es que no les tengamos confianza, pero ya el simple hecho de que Sam Lake no vuelva a su posición original como escritor, no se siente correcto. De todos modos, Max Payne 3 va a ocurrir queramos o no y, como temíamos, muchas cosas han cambiado. Al parecer, ha pasado mucho tiempo desde lo ocurrido en el segundo y ahora Max vive en Brazil, intentando escapar de sus demonios. Pero como siempre ocurre, eventualmente lo alcanzan. Max Payne 3 estará saliendo a finales de 2010 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

3. Alan Wake
Anunciado en 2005, tanto Microsoft como Remedy Entertainment han prometido que Alan Wake verá la luz en mayo de 2010 y nosotros… les creemos. De los creadores de Max Payne, llega un “thriller psicológico” inspirado en muchos de los trabajos de Stephen King. La trama sigue a Alan Wake, un escritor de primera línea que no ha podido escribir nada nuevo por los últimos 2 años. En busca de su inspiración perdida, su esposa lo lleva a un pequeño pueblo llamado Bright Falls. De allí en más todo comienza a salir mal. Primero, su esposa desaparece sin dejar rastros, y luego, una novela que él no recuerda haber escrito comienza a cobrar vida palabra por palabra. A pesar de lo que muchos crean, estamos confiados que Alan Wake saldrá exclusivamente para Xbox 360 en mayo de 2010.

4. Mass Effect 2
Siguiendo la historia del Comandante Shepard, la secuela de Mass Effect ocurre dos años después del primero y es el segundo episodio en la trilogía creada por Bioware. Además de continuar con el personaje que haya creado el usuario, los jugadores tendrán la misión de viajar a lo largo del Universo en busca de los personajes más peligrosos de la galaxia. Para ésta secuela, Bioware dijo que las decisiones tendrán mucho más impacto, donde muchas podrán decidir entre la vida o muerte tanto de tus compañeros como del mismo Shepard. Mass Effect 2 estará saliendo para Xbox 360 y PC a finales de enero 2010.

5. Red Dead Redemption
El próximo gran juego de Rockstar se llama Red Dead Redemption y es la secuela al título de 2004, Red Dead Revolver. Utilizando la misma tecnología de Grand Theft Auto 4, este Western promete tener una historia atrapante en un mundo tan vivo como el de Liberty City. Cerca de 40 años luego del primero, la historia está centrada en el rebelde, John Marston y su misión para encontrar y matar a su viejo compañero, Bill Williamson. Si hay algo que garantiza toda la tecnología que tiene Rockstar (motor gráfico RAGE y motor de físicas Euphoria) es puro realismo, desde el clima, hasta la más pequeña física estará simulada de manera real. Red Dead Redemption estará saliendo para Xbox 360 y PlayStation 3 en abril de 2010.

6. Bioshock 2
Este es el típico caso donde se siembran dudas sobre su calidad, porque el creador original no participa del proyecto. Pero lo que hay que tener en cuenta, es que la mayor parte del equipo original sí está, así que ese es un punto positivo. Además, encontraron la manera de darle una vuelta de tuerca a la trama, que bien desarrollado, podría resultar en una excelente historia. En nuestro regreso a Rapture, ocuparemos el lugar de un Bid Daddy y no uno cualquiera, sino el primero de todos. Diez años después de los hechos ocurridos en el primero, Bioshock 2 ofrecerá una nueva historia, nuevos personajes y, por primera vez, un modo multijugador. Estará saliendo para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 en febrero de 2010.

7. Final Fantasy XIII
Originalmente anunciado solo para PlayStation 3 y luego revelado que también estará disponible para Xbox 360, la decimotercera entrega de Final Fantasy es esperada por millones de fanáticos alrededor del mundo. La historia girará alrededor de Lightning y otros personajes que son elegidos en contra de su voluntad para cometer un acto que los convertirá en enemigos de la humanidad. Pero a cambio, salvarán las vidas de los seres pacíficos que viven en el planeta Cocoon. Su fecha de salida es un caso similar al de Bayonetta. Mientras que en Japón saldrá a finales de 2009, el resto tendrá que esperar hasta marzo de 2010 para jugarlo.

8. Starcraft 2
Si saldrá en 2010 o no, es todo un misterio. Si confiamos en lo que dijo Blizzard, entonces la primera parte debería salir en 2010. Recordemos que, aunque originalmente se pensó como un mismo título, durante el desarrollo se dividió en tres diferentes. El primero, Wings of Liberty y dos expansiones más: Heart of Swarm y Legacy of the Void. Todos seguirán la misma línea de juego que estableció el primero en 1998, considerado por muchos el mejor juego de estrategia en tiempo real de la historia. Starcraft 2: Wings of Liberty, estará saliendo para PC y Mac a principios de 2010.

9. Dead Space 2
Anunciado hace no más de una semana, se sabe muy poco sobre ésta secuela, pero sí se ha confirmado una cosa: Isaac Clarke volverá a ser el protagonista, a pesar de que el final del primero dejaba mucho lugar para especular. La historia ocurre tres años luego de los eventos vistos en el primero y, ésta vez la epidemia Necromorph se transporta a una estación espacial. Para ésta nueva aventura prometen nuevos personajes, una gran historia y muchos momentos que dejarán a los jugadores sin alientos. Personalmente, estaría feliz si juegan con el estado psicológico de Clarke, ya que como vimos en el primero, tiene muchos fantasmas de los cuales no puede escapar. Dead Space 2 estará saliendo en algún momento de 2010 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

10. Heavy Rain
Podrás opinar lo que quieras sobre Fahrenheit (Indigo Prophecy en Estados Unidos), pero si hay algo que es innegable, es que Quantic Dream y David Cage intentaron algo diferente y les saió bastante bien. Hasta hoy pocos juegos ofrecieron tantas maneras diferentes de jugar un mismo juego con cada acto teniendo un impacto en el mundo, sin importar lo pequeño que sea. Heavy Rain construirá aún más sobre eso, pero con varias historias de cuatro personajes diferentes mientras investigan al asesino serial conocido como The Origami Killer. Poco se sabe de cómo será el juego, pero solo basta con decir que cualquier personaje podrá morir en cualquier momento y la historia seguirá dependiendo de las diferentes decisiones que tomó el jugador. Heavy Rain estará saliendo de forma exclusiva para Playstation 3 en febrero de 2010.

11. The Last Guardian
Si conoces el trabajo de Fumito Ueda, entonces no hace falta aclarar qué es The Last Guardian. Pero si no estás enterado, entonces simplemente diremos que los dos trabajos de Ueda son probablemente los exponentes más grandes que han ofrecido los videojuegos como medio artístico. Ambos juegos, ICO y Shadow of the Colossus fueron obras aclamadas por igual por críticos y fanáticos y estudiado por varios investigadores por sus connotaciones psicológicas y sociales. En verdad, se conoce poco y nada sobre el juego, pero sí sabemos que la historia y jugabilidad girará alrededor de un niño y su relación con una extraña criatura similar a la criatura mitológica, Grifo (Griffin). The Last Guardian saldrá exclusivamente para PlayStation 3 en algún momento de 2010.

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En octubre pasado, Microsoft había lanzado una herramienta para instalar a Windows 7 desde un pendrive USB, como una forma de facilitar las cosas para los usuarios de netbooks y los dueños de sistemas que hayan adquirido Windows 7 como descarga digital.




Sin embargo, dicho lanzamiento terminó en un escándalo debido a que la denuncia de un blogger reveló que Microsoft utilizó código bajo licencia GPL, y no publicó el código fuente ni de la utilidad, ni de los cambios hechos al código. Una vez que se comprobó el hecho, Microsoft retiró de la red a su utilidad, y debió pasar más de un mes hasta que en Redmond volvieron a publicarla, pero ahora compartiendo su código fuente. A veces cuestionamos si el sentimiento "anti-Microsoft" que existe está justificado, pero ejemplos como este definitivamente no ayudan a que la reputación de Redmond cambie para bien.

Los métodos de distribución de Windows 7 han sido varios. Algunos han comprado el DVD, otros adquirieron la licencia junto con un nuevo ordenador, y también están aquellos que han comprado al sistema operativo a través de una descarga digital. Este último caso se ha visto principalmente entre aquellos estudiantes que obtuvieron acceso al precio especial de 29 dólares por una licencia de actualización a Windows 7 Home Premium. Ya todos sabemos que Windows 7 puede ser instalado en una netbook, aunque la ausencia de una unidad óptica tiende a complicar las cosas no sólo entre las portátiles, sino entre aquellos pequeños sistemas de escritorio que no cuentan con una unidad de DVD. Para hacer las cosas más sencillas, Microsoft lanzó una utilidad que permite copiar una imagen ISO de Windows 7 a un pendrive, y convertirlo en "booteable", lo que habilita la instalación desde el dispositivo USB. Parecía una movida lógica por parte de Microsoft, ya que no todos tienen acceso a una unidad óptica externa. Sin embargo, había un pequeño detalle: Tomaron código GPL, y "cerraron" la utilidad.

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Quienes en su momento se hicieron con una ContourHD, que les permite filmar en primera persona y alta definición sus peripecias deportivas, tendrán a su disposición un nuevo accesorio. Se trata de una carcasa resistente al agua realizada por la compañía VholdR, responsable de la propia cámara.




La estructura confeccionada por la firma de Seattle permitirá que los practicantes de surf, snorkel, windsurf o kayak, por citar algunos ejemplos, graben su experiencia sin que el líquido eche a perder el funcionamiento de la cámara. Por otra parte, no se limita a ser un mero envoltorio, sino que su diseño cuenta con elementos para simplificar la filmación.

El usuario debe ajustar la ContourHD dentro de la estructura de plástico, que soporta inmersiones de hasta diez metros de profundidad. Fuera de la carcasa, encontrará un botón en la parte superior. Para comenzar a grabar, sólo tiene que pulsarlo. Atrás se sitúa otro de encendido y apagado del dispositivo. Por otra parte, dispone de un sistema de alineación de doble láser que orienta al aventurero y le ayuda a mantener localizado el objetivo de la película. Incluye unos soportes exclusivos de VholdR bautizados como TRail. Sirven para asegurar la cámara dentro de la funda. Por si acaso, se han añadido dos “pestillos” de seguridad en la zona posterior que refuerzan la labor de los TRail. La idea es que todo el armazón quede sellado de forma hermética. No se está obligado a adquirir los TRail. La carcasa diseñada por VholdR es compatible con otros mecanismos de sujeción estándar. Admite el abanico de medidas que van desde el cuarto de pulgada hasta las 20 pulgadas. El principal “inconveniente”, si se puede considerar así, de usar la cámara con la carcasa es que las funciones de la misma quedan limitadas a encender y apagarla, a grabar y dejar de hacerlo.

La cámara de la firma VholdR ofrece una resolución de 1080p, aunque es posible rebajar la calidad de imagen. Si de por sí ya se trata de un dispositivo de una gran solidez gracias a su fabricación en aluminio resistente, con su nuevo accesorio se perfila como una auténtica todoterreno. El precio de la carcasa es de 40 dólares, unos 27 euros al cambio actual. El distribuidor en España de los productos de la firma VholdR es Pivot-Pro.

Más información: VholdR

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Esto sí que nos ha pillado por sorpresa. El Aluratek Libre es un lector de libros electrónicos ¡basado en LCD! Mientras que el Amazon Kindle, el Sony Reader y demás aprovechan las ventajas de la tinta electrónica, este eReader emplea una pantalla de cristal líquido. Aunque el papel e-ink resulta más eficiente y menos reflectante, el fabricante que ha sido diseñada con una tecnología exclusiva sin restroiluminación que facilita la lectura. Lo que es seguro es que les ha servido para abaratar su precio.




Si examinamos un poco más sus especificaciones descubrimos por qué resulta tan económico. Pese a que podría saltarse ciertas limitaciones del papel electrónico, la pantalla sigue siendo en blanco y negro. La diagonal es de sólo cinco pulgadas, mientras que hasta sus competidores más débiles llegan a las seis pulgadas. Al menos permite ajustar el tamaño y tipo de fuente. Y por supuesto, su autonomía de 24 horas languidece en comparación con el resto de lectores de ebooks corrientes.

Tampoco dispone de memoria interna, pero tienen el detalle de incluir una tarjeta Secure Digital de dos GigaBytes para subsanar esa carencia (el máximo admitido es de 32 GigaBytes). Entre los formatos reconocibles están los ePub y PDF, así como los FB2, PRC, TXT, RTF, Mobipocket y ficheros protegidos por Adobe DRM. AL mismo tiempo es capaz de reproducir canciones MP3 e imágenes JPEG.

Son muchos los inconvenientes que acumula con respecto a otros modelos. Pero el Aluratek Libre se resarce con un precio bastante más bajo de lo habitual, que a más de uno le solucionará la papeleta de cara a los regalos navideños. Cuesta 180 dólares (equivalente a 122 euros) y se puede adquirir en color blanco o negro.

Fuente: SlashGear

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Alta definición en la palma de la mano. Porque eso es lo que prácticamente ocupa esta JVC Everio GZ-HD620, la última videocámara Full HD que acaba de aparecer en Japón. Mide tan sólo 53 x 63 x 115 milímetros y su peso se queda en unos livianos 270 gramos, pese a que es de formato tradicional (al contrario que la Picsio GC-FM1). Una estupenda compañera de viajes, para traerse un montón de recuerdos en imágenes. Y sin que luego suponga un problema guardarla en la maleta con el resto el equipaje.




Puede llevar a confusión que tenga un tamaño tan compacto, pero nada más lejos de la realidad. Esta pequeña es capaz de grabar vídeo de alta calidad como sus hermanas mayores, a una resolución de 1920 x 1080 píxeles y con sonido estéreo Dolby Digital. Para ello se vale de un sensor CMOS de 3,3 megapíxeles y una lente Konica Minolta con zoom óptico de 30 aumentos.

El formato de grabación que emplea es el extendido AVCHD. Como soporte de almacenamiento incorpora un disco duro de 120 GigaBytes, capacidad suficiente para registrar unas 50 horas de material en alta definición. Aún así, en caso de necesitar almacenamiento extra se puede ampliar mediante tarjetas de memoria microSD. La pantalla LCD es de 2,7 pulgadas, y dispone de puertos HDMI y USB y salidas de vídeo estándar.

En el mercado nipón la JVC Everio GZ-HD620 ya está a la venta. Allí su precio es de 110.000 yenes (unos 847 euros) y se puede adquirir en color rojo, negro o plata. En Europa su fecha de salida todavía no se ha establecido, aunque estaríamos encantados de verlas rondar por aquí.

Fuente: iTech News

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Los B&W P5 son unos auriculares hi-fi plegables que están pensados para salir con ellos a la calle. El sonido es digno de la alta fidelidad, pero tienen características específicas para su uso en condiciones de movilidad, como los recintos cerrados y aislados del ruido. Dichos recintos están hechos de metal rígido con las almohadillas de piel selladas herméticamente. De ese modo, es posible percibir toda la gama dinámica de la música sin que los ruidos externos perturben la experiencia.




Los transductores metálicos tienen un diámetro de 40 milímetros, los imanes son de neodiminio, y el diafragma es de Mylar. El rango de frecuencias de estos auriculares va de 10 a 20.00 hertzios; asimismo, alcanzan una sensibilidad de 115 decibelios, y una impedancia de 26 ohmios. Estos datos dan una idea de su vocación: poder disfrutar de los mejores conciertos de música en cualquier parte.

Estos auriculares de B&W sólo pesan 195 gramos, y pueden plegarse completamente para facilitar su transporte. Hacen una excelente pareja con un iPod o con un iPhone; de hecho, su mando a distancia es compatible con esos dispositivos de Apple. El cable es totalmente desmontable e intercambiable, y lleva una toma minijack. En cuanto a la toma en los propios auriculares es de 2,5 milímetros, aunque vienen con un adaptador.

Los B&W P5 son un auténtico lujo, ya que están hechos de una combinación de metal y de fina piel de oveja. El tacto de las almohadillas es realmente suave y flexible, de manera que las sesiones de escucha nunca resultán incómodas. La cinta de sujeción es fácil de ajustar a la cabeza del oyente. No es de extrañar tal grado de atención por los detalles, puesto que estos auriculares son una creación de los mismos diseñadores del iPod Zeppelin.

En comercios especializados los auriculares B&W P5 están a la venta a un precio de 300 euros.

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Parece que hay un mercado para todo y también para personas que utilizan sus tarjetas de memoria para surfear, hacer aeromodelismo, tirarse con paracaídas y cualquier otro deporte de riesgo porque ahora la gente de Samsung presentó unas que son a prueba de agua, imanes y golpes.




Se tratan de memorias SDHC de 8GB que pueden ser utilizadas en cualquier dispositivo que tenga soporte para este tipo de tarjetas de memoria y la diferencia con las convencionales es que éstas soportarán agua, imanes y golpes.

Parece que la gente de Samsung quiere que protejas tu información al máximo aunque lamentablemente no se informó cuándo estarán disponibles para el público y cuánto costarán.

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El buscador Bing de Microsoft ya lleva algunos meses en línea, y a pesar de tener enfrente a un hueso muy duro de roer como es el buscador de Google, hay que admitir que no lo está haciendo nada mal. Su tasa de adopción, si bien algo lenta, se mantiene en un evidente ascenso, lo que le ha agregado un toque de pimienta muy interesante a la competencia entre los buscadores web. Sin embargo, la división de investigación de Microsoft ha presentado un nuevo buscador bajo el nombre de EntityCube. A diferencia de Bing, la información que presenta EntityCube es mucho más precisa, concentrándose en "entidades" que pueden ser personas, organizaciones, o lugares específicos. Tomando las palabras de Microsoft, esto no es más que un prototipo, pero ya demuestra un potencial muy interesante con muchas posibilidades a la mano, incluyendo a una posible integración con Bing.
¿te interesa?




Los buscadores nos han hecho la vida mucho más sencilla a la hora de navegar por la red, nadie puede negar eso. Todavía tienen mucho espacio para mejorar, y la aparición en el mercado de un jugador de envergadura como Bing ha hecho que la evolución de los buscadores sea mucho más interesante. Desde reconocimiento semántico hasta interpretaciones matemáticas (algo en lo que Wolfram Alpha se destaca), los buscadores pueden hacer cada vez "más", y lo que ya podían hacer, lo hacen aún mejor. Microsoft ha hecho un trabajo muy decente al convertir a Bing en la espina clavada en el costado de Google, pero su investigación sobre tecnologías de búsqueda web no ha terminado allí. La división Microsoft Research ha presentado al proyecto EntityCube, que en sí mismo es un motor de búsqueda, aunque presenta un concepto mucho más enfocado de lo que suele encontrarse en un buscador típico.



EntityCube concentra sus capacidades en el indexado y la búsqueda de información sobre las llamadas "entidades". Una entidad puede ser una persona, una organización, una región del mundo, un evento, o algo especialmente destacado. EntityCube nos muestra información sobre esa entidad, y sobre la relación que ha mantenido con otra clase de material, sean noticias, anuncios, información técnica, e incluso líneas de tiempo que nos indican la "popularidad" de esa entidad no solo sobre la red, sino durante el paso de los años. EntityCube es básicamente un "concentrador", resumiendo los miles de millones de hits que podemos obtener en un buscador convencional. Actualmente EntityCube ha indexado aproximadamente tres mil millones de páginas, un número impresionante, pero aún muy alejado de la realidad de la Web en materia de información.

Para realizar una pequeña prueba, utilizamos el término "Exxon Valdez" en EntityCube, y fue posible acceder a información relacionada no solo con el desastre ecológico, sino también con la situación actual del Exxon Valdez, y con aquellas noticias que lo hayan nombrado (nunca hubiera imaginado que terminó como un carguero de mineral comprado por una empresa de Hong Kong y navegando bajo bandera de Panamá). Tal y como han mencionado los investigadores detrás de EntityCube, alguna información puede resultar ser incorrecta, o puede que ya no exista en la red, pero con el paso del tiempo irán ajustando aquellos tornillos flojos. Obviamente, EntityCube no se encuentra en un estado "funcional" que sea de utilidad para el usuario común, pero si el proyecto sale adelante, tal vez será posible ver algo de su funcionalidad integrada a Bing. En Redmond lo llaman "buscador a nivel de objetos", pero de momento, lo llamaremos un "buscador de precisión", concentrado sobre elementos destacables publicados en la red.

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